Reksio Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
Linia 6: Linia 6:
 
[[Kretoni|Starożytni Kretoni]] postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z [[Linia Zmiany Daty | Linią Zmiany Daty]], Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą.
 
[[Kretoni|Starożytni Kretoni]] postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z [[Linia Zmiany Daty | Linią Zmiany Daty]], Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą.
   
Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, [[Amon Kretes]] postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. [[Amon Kretes]] i [[Wódz Kukuryk]], jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich przodkowie odnaleźli Mu razem.
+
Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, [[Amon Kretes]] postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. [[Amon Kretes]] i [[Wódz Kukuryk]], jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich potomkowie odnaleźli Mu razem.
   
 
Kilkaset lat po wyprawie [[Amon Kretes | Amona]], [[Reksio]] i [[Kretes]] w [[Reksio i Kapitan Nemo | RIKN]] poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. [[Kapitan Nemo]] po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu.
 
Kilkaset lat po wyprawie [[Amon Kretes | Amona]], [[Reksio]] i [[Kretes]] w [[Reksio i Kapitan Nemo | RIKN]] poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. [[Kapitan Nemo]] po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu.
 
[[Plik:Mu.png|left|thumb|292px|Zatopiona Siedziba Starożytnych Kretonów]]
 
[[Plik:Mu.png|left|thumb|292px|Zatopiona Siedziba Starożytnych Kretonów]]
Jedyna niezatopiona jego część to nTechnoliewielki pokoik z ciągiem dziwnych znaków, które okazują się być kodem pozostawionym w [[Komnaty Starożytnych Kretonów | Komnatach Starożytnych Kretonów]]. Uruchomiony zostaje Komputer Tatka, która włącza system podróży w przyszłość. [[Reksio]] i [[Kretes]] wracają do domu.
+
Jedyna niezatopiona jego część to niewielki pokoik z ciągiem dziwnych znaków, które okazują się być kodem pozostawionym w [[Komnaty Starożytnych Kretonów | Komnatach Starożytnych Kretonów]]. Uruchomiony zostaje Komputer Tatka, która włącza system podróży w przyszłość. [[Reksio]] i [[Kretes]] wracają do domu.
   
 
==Wierszyki:==
 
==Wierszyki:==
Linia 58: Linia 58:
 
[[Plik:MU_ERROR_404.gif]]
 
[[Plik:MU_ERROR_404.gif]]
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Mu miało być bardziej rozbudowane-ponoć jedno rozwiązanie niewykorzystanej zagadki do dziś leży w Notesie Archeologa. Stało się to dlatego, że Forumowicze pospieszali [[Aidem Media]].
+
*Mu miało być bardziej rozbudowane i ponoć jedno rozwiązanie niewykorzystanej zagadki do dziś leży w Notesie Archeologa. Stało się tak dlatego, że Forumowicze pospieszali [[Aidem Media|Aidem Medi]]a.
 
[[Kategoria:Lokacje]]
 
[[Kategoria:Lokacje]]
 
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]]
 
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]]

Wersja z 16:54, 4 cze 2015

Mu było ogromną siedzibą Starożytnych Kretonów. To tam była pogrzebana kolebka ich cywilizacji. Możemy dotrzeć tam w RIKN.

Mu

Część pokoiku z teleportami, przez który przechodzi linia zmiany daty

Muu

Pokoik po odgadniętym kodzie

Mu3
Mu4


Historia

Starożytni Kretoni postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z Linią Zmiany Daty, Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą.

Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, Amon Kretes postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. Amon Kretes i Wódz Kukuryk, jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich potomkowie odnaleźli Mu razem.

Kilkaset lat po wyprawie Amona, Reksio i Kretes w RIKN poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. Kapitan Nemo po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu.

Mu

Zatopiona Siedziba Starożytnych Kretonów

Jedyna niezatopiona jego część to niewielki pokoik z ciągiem dziwnych znaków, które okazują się być kodem pozostawionym w Komnatach Starożytnych Kretonów. Uruchomiony zostaje Komputer Tatka, która włącza system podróży w przyszłość. Reksio i Kretes wracają do domu.

Wierszyki:

Amona Kretesa:

Stoi w morzu kret olbrzymi,

Patrzy w przyjaciela oczy,

Między nimi leży przejście,

W które kiedyśkogut wskoczy.

Wodza Kukuryka:

Stoi w skale wielki kogut ,

Patrzy w przyjaciela oczy,

Między nimi leży przejście,

Które kiedyś kret przekroczy.

Miejsca

Miejsc w Mu zapewne było miliony, ale niestety zostały zalane przez wody oceanów. Zachowały się dwie części:

  • Mały pokoik z teleportami

Technologia

W środku znajduje się mistyczny komputer Tatka. A oto jego funkcję:

Muuu.

Komputer Tatka

  1. Nawigacja MU (program niedostępny przez leżenie na dnie oceanu przez tysiące lat).
  2. Kontrola Systemów (bada zasoby Mu).
  3. Pranie wstępne w 30 stopniach.
  4. Odwirowanie.
  5. Podróż w przyszłość o jakieś 100 lat (pomogła Reksiowi i Kretesowi wrócić do domu).
  6. Rotowanie obiektu względem punktu (prace badawcze były w toku).

MU ERROR 404

Ciekawostki

  • Mu miało być bardziej rozbudowane i ponoć jedno rozwiązanie niewykorzystanej zagadki do dziś leży w Notesie Archeologa. Stało się tak dlatego, że Forumowicze pospieszali Aidem Media.