Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-wysiwyg |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
[[Kretoni|Starożytni Kretoni]] postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z [[Linia Zmiany Daty | Linią Zmiany Daty]], Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą. |
[[Kretoni|Starożytni Kretoni]] postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z [[Linia Zmiany Daty | Linią Zmiany Daty]], Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą. |
||
− | Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, [[Amon Kretes]] postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. [[Amon Kretes]] i [[Wódz Kukuryk]], jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich |
+ | Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, [[Amon Kretes]] postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. [[Amon Kretes]] i [[Wódz Kukuryk]], jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich potomkowie odnaleźli Mu razem. |
Kilkaset lat po wyprawie [[Amon Kretes | Amona]], [[Reksio]] i [[Kretes]] w [[Reksio i Kapitan Nemo | RIKN]] poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. [[Kapitan Nemo]] po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu. |
Kilkaset lat po wyprawie [[Amon Kretes | Amona]], [[Reksio]] i [[Kretes]] w [[Reksio i Kapitan Nemo | RIKN]] poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. [[Kapitan Nemo]] po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu. |
||
[[Plik:Mu.png|left|thumb|292px|Zatopiona Siedziba Starożytnych Kretonów]] |
[[Plik:Mu.png|left|thumb|292px|Zatopiona Siedziba Starożytnych Kretonów]] |
||
− | Jedyna niezatopiona jego część to |
+ | Jedyna niezatopiona jego część to niewielki pokoik z ciągiem dziwnych znaków, które okazują się być kodem pozostawionym w [[Komnaty Starożytnych Kretonów | Komnatach Starożytnych Kretonów]]. Uruchomiony zostaje Komputer Tatka, która włącza system podróży w przyszłość. [[Reksio]] i [[Kretes]] wracają do domu. |
==Wierszyki:== |
==Wierszyki:== |
||
Linia 58: | Linia 58: | ||
[[Plik:MU_ERROR_404.gif]] |
[[Plik:MU_ERROR_404.gif]] |
||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
− | *Mu miało być bardziej rozbudowane |
+ | *Mu miało być bardziej rozbudowane i ponoć jedno rozwiązanie niewykorzystanej zagadki do dziś leży w Notesie Archeologa. Stało się tak dlatego, że Forumowicze pospieszali [[Aidem Media|Aidem Medi]]a. |
[[Kategoria:Lokacje]] |
[[Kategoria:Lokacje]] |
||
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]] |
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]] |
Wersja z 16:54, 4 cze 2015
Mu było ogromną siedzibą Starożytnych Kretonów. To tam była pogrzebana kolebka ich cywilizacji. Możemy dotrzeć tam w RIKN.
Historia
Starożytni Kretoni postanowili osiedlić się na Ziemi. Wybudowali Mu, które było ich ogromną siedzibą. Było zaawansowane technologicznie. Niestety w wyniku katastrofy związanej z Linią Zmiany Daty, Mu zostało zatopione i całe znalazło się głęboko pod wodą.
Kilka lub kilkanaście lub nawet kilkaset lat później, Amon Kretes postanawia odszukać Mu. Udaje się na wielką wyprawę, która w końcu skończyła się odnalezieniem siedziby. Niestety jedyne wejście do pozostałości Mu było zalane wodą, a technologia nie pozwala dostać się tak głęboko. Amon Kretes i Wódz Kukuryk, jego towarzysz postanowili osiedlić się na pobliskich wyspach i przekazywać wiedzę o zalanym przejściu z pokolenia na pokolenie. Ukryli wskazówki w dwóch dziecięcych wierszykach, aby ich potomkowie odnaleźli Mu razem.
Kilkaset lat po wyprawie Amona, Reksio i Kretes w RIKN poszukują sposobu na powrót do swoich czasów. Kapitan Nemo po wielu perypetiach, wyjawia im tajemnicę wierszyków. Bohaterowie rozwiązują zagadki i odnajdują przejście do legendarnego Mu.
Jedyna niezatopiona jego część to niewielki pokoik z ciągiem dziwnych znaków, które okazują się być kodem pozostawionym w Komnatach Starożytnych Kretonów. Uruchomiony zostaje Komputer Tatka, która włącza system podróży w przyszłość. Reksio i Kretes wracają do domu.
Wierszyki:
Amona Kretesa:
Stoi w morzu kret olbrzymi,
Patrzy w przyjaciela oczy,
Między nimi leży przejście,
W które kiedyśkogut wskoczy.
Wodza Kukuryka:
Stoi w skale wielki kogut ,
Patrzy w przyjaciela oczy,
Między nimi leży przejście,
Które kiedyś kret przekroczy.
Miejsca
Miejsc w Mu zapewne było miliony, ale niestety zostały zalane przez wody oceanów. Zachowały się dwie części:
- Mały pokoik z teleportami
Technologia
W środku znajduje się mistyczny komputer Tatka. A oto jego funkcję:
- Nawigacja MU (program niedostępny przez leżenie na dnie oceanu przez tysiące lat).
- Kontrola Systemów (bada zasoby Mu).
- Pranie wstępne w 30 stopniach.
- Odwirowanie.
- Podróż w przyszłość o jakieś 100 lat (pomogła Reksiowi i Kretesowi wrócić do domu).
- Rotowanie obiektu względem punktu (prace badawcze były w toku).
Ciekawostki
- Mu miało być bardziej rozbudowane i ponoć jedno rozwiązanie niewykorzystanej zagadki do dziś leży w Notesie Archeologa. Stało się tak dlatego, że Forumowicze pospieszali Aidem Media.