Reksio Wiki
Advertisement

"Kartę śledztwa otrzymasz od czarodzieja Spielmaustera w Piklibii. To oficjalny magiczny dokument w którym będziesz zapisywał poszlaki i który pomoże Ci ustalić kim jest Ten Który Tak Potwornie Mąci. Wierzę, że dzięki niej po rozmowie z wszystkimi siedmioma czarodziejami bez problemu będziesz mógł wskazać zdrajcę."

-Burektor Mateusz o Karcie śledztwa

Karta Śledztwa Czysta

Czysta Karta śledztwa - bez zeznań.

Karta śledztwa - magiczny przedmiot pojawiający się w grze Reksio i Czarodzieje, wspierający przebieg śledztwa w sprawie działalności Tego, Który Tak Potwornie Mąci. Jej zadaniem jest zapamiętanie (zapisanie) zeznań zebranych od członków Rady Siedmiu Czarodziejów i wskazanie tożsamości czarodzieja zdrajcy na podstawie kompletu poszlak. Reksio i Kretes otrzymują ją od Spielmaustera w Piklibii.

Reksio trzyma Kartę śledztwa w swojej kieszeni i może ją sprawdzić w każdej chwili.

Historia[]

"Udaj się do czarodzieja Spielmaustera, do Piklibii i zdobądź specjalną zaczarowaną kartę śledztwa, która pomoże Ci w Twoim dochodzeniu."

-Burektor Mateusz wysyła Reksia do Spielmaustera

W wyniku przejścia próby wybrańca Dzielny Pies Reksio zostaje zobowiązany przeprowadzić śledztwo i ustalić tożsamość Tego Który Tak Potwornie Mąci. Według zaleceń Burektora Mateusza ma mu w tym pomóc magiczna karta śledztwa, którą dysponuje zamieszkujący odległą prowincję Piklibię czarodziej Spielmauster. Z tego powodu Reksio musi w pierwszej kolejności spotkać się właśnie z nim, a dopiero potem z opiekunami innych prowincji Krainy Czarów.

"Owszem, mam pewne podejrzenia... coś kiedyś widziałem. Ale nim podzielę się z Tobą tą informacją, musisz zdobyć oficjalną Kartę śledztwa."

-Burektor zalecający zdobycie Karty śledztwa

Zdobycie karty[]

"A więc Burektor tu Was przysłał... interesujące... No dobrze... posłuchajcie... Karta śledztwa ukryta jest w podziemiach Piklibii, oto klucz. Drzwi do podziemi znajdziecie niedaleko mojego domu. Mam nadzieję, że spodobają się Wam potworne lochy mojego autorstwa."

-Spielmauster wysyła bohaterów po kartę śledztwa

W Piklibii okazuje się, że Spielmauster trzyma magiczną Kartę śledztwa w lochach. Reksio i Kretes otrzymują od czarodzieja klucz i udają się w dolną część planszy Piklibii, gdzie znajdują się zamknięte drzwi do lochów. Głęboko w ich czeluściach zamknięta jest Karta śledztwa, pilnowana przez drób chaosu i "lochy" (samice dzików). Po jej zdobyciu Spielmauster objaśnia szczegóły związane z używaniem karty oraz składa pierwsze zeznania w sprawie Tego Który Tak Potwornie Mąci.

Zebranie komisji śledczej[]

Karta śledztwa towarzyszy nam podczas spotkań z kolejnymi członkami Rady Siedmiu Czarodziejów. Po zebraniu wszystkich zeznań Reksio i Kretes udają się do Burektora Mateusza i ten podejmuje decyzję o zwołaniu nadzwyczajnego zebrania Komisji Śledczej. Wszyscy członkowie Rady przybywają do Magixu i spotykają się na Uniwersytecie Magii w sali, do której można się dostać windą w małym holu. Główni bohaterowie używają Karty, żeby ustalić tożsamość Tego Który Tak Potwornie Mąci i wskazanego przez nią czarodzieja ujawniają Radzie Siedmiu Czarodziejów.

Opis działania[]

"No dobrze, pokażcie mi tę kartę... wytłumaczę wam jej działanie. Każdy z nas Siedmiu Czarodziejów podzieli się z wami swoimi podejrzeniami. Po rozmowie z czarodziejem karta uaktualni się automatycznie. Kliknij wizerunek czarodzieja, aby ponownie wysłuchać jego podpowiedzi i zobaczyć którzy czarodzieje w świetle tej podpowiedzi są podejrzani, a którzy nie. Gdy porozmawiasz już z całą siódemką i wyświetlisz wszystkie podpowiedzi okaże się zapewne, że nikt nie jest podejrzany... ale pamiętaj! Ten Który Tak Potwornie Mąci kłamie! Jeśli powyłączaniu jednej podpowiedzi pojawi się jeden podejrzany i będzie to ten sam czarodziej, którego właśnie wyłączyłeś... BAM! to będzie to z pewnością Ten Który Tak Potwornie mąci!"

-Spielmauster objaśniający działanie karty

Po zapytaniu czarodzieja o Tego Który Tak Potwornie Mąci, treść jego zeznać automatycznie trafia do Karty śledztwa. Bohaterowie mogą w każdej chwili wrócić do zebranych już zeznać otwierając kartę znajdującą się w kieszeni Reksia.

Karta śledztwa pozwala na szybkie podsumowanie zebranych zeznań: wybranie dowolnego podzbioru poszlak powoduje wyświetlenie portretów tylko tych czarodziejów, którzy w ich świetle mogą być winni.

Po rozmowie ze wszystkimi członkami Rady możliwe jest jednoznaczne wskazanie tożsamości zdrajcy. W świetle zeznań wszystkich Czarodziejów nikt nie jest winny, ponieważ Ten Który Tak Potwornie Mąci kłamie, by chronić swoją tożsamość.

Brak ustalenia czarodzieja zdrajcy przy użyciu Karty śledztwa uniemożliwia ujawnienia jego tożsamości przed Komisją Śledczą.

"Karta śledztwa musi jednoznacznie wskazywać na kogoś."

-Losowy czarodziej, gdy wskażemy winnego inaczej niż karta

Należy po kolei włączać i wyłączać zeznania pojedynczych Czarodziejów i obserwować którzy członkowie Rady są bez tego zeznania winni. Gdy tylko jeden czarodziej okaże się winny i tylko jego zeznanie nie będzie brane pod uwagę, to znaczy że to on jest zdrajcą i karta automatycznie oznaczy go jako Tego Który Tak Potwornie Mąci.

"Karta zamigotała, zafurczała i nagle stało się jasne, że Tym Który Tak Potwornie Mąci jest..."

-Narrator w chwili poznania TKTPM

Galeria[]

Zdemaskowani czarodzieje[]

Inne[]

Ciekawostki[]

  • Na karcie śledztwa znajduje się w rzeczywistości 8 portretów - ten dodatkowy to czarodziej z czerwonym kapeluszem i szatą i wzorem w gwiazdy.
    • Taki właśnie wzór otrzymuje Reksio jako honorowy czarodziej.
  • Można w bardzo prosty sposób samemu określić tożsamość TKTPM na długo zanim przepyta się wszystkich czarodziejów. Należy przy tym pamiętać o następujących regułach:
    • Ponieważ zdrajca kłamie chcąc chronić swoją tożsamość, jeżeli jakiś czarodziej nie wyklucza, że on sam nim jest, to na pewno nie jest podejrzany.
    • Czarodzieje wykluczeni przez kogoś takiego automatycznie również nie są podejrzani.
    • Ósmy czarodziej nigdy nie będzie zdrajcą - nie ma takiego w radzie.
  • Jednak mimo wszystko, dopóki nie zbierze się wszystkich 7 zeznań i ich nie ułoży, gra nie pozwala na wskazanie zdrajcy.
Advertisement