Reksio Wiki
Advertisement

Reksio i Wehikuł Czasu (w skrócie: RiWC) - czwarta część serii Przygody Reksia.

Opis z pudełka[]

"Pokonawszy złego Czarodzieja, Reksio i Kretes mieli zamiar wreszcie odpocząć. Nie było im to jednak dane. Pojmani przez Zakon Ryżokitowców resztę życia spędzili w lochach. Reksio nie przeżył już żadnych przygód, a Kretes nigdy nie wrócił do swojej Molly..."

Jeżeli nie chcesz, by tak potoczyła się historia, pomóż Reksiowi przebudować starą sofę na wehikuł czasu i sofnij się... cofnij się wraz z nim w odległą przeszłość. Bowiem właśnie tam żyje jedyna osoba, która wie, jak naprawić zegar historii, odmienić przebieg zdarzeń i wyprostować meandry czasu. Osobą ten jest tajemniczy Nostradamus...

Kim jest Nostradamus i dlaczego jest taki tajemniczy?

Skąd się wzięły i jak działają Leje i Kopce Czasowe?

Czy dinozaury faktycznie wyginęły? Czy może tylko gdzieś poszły?

Kim są strażnicy tajemnej mantry, która stanowi klucz do pokonania Rozpadliny Węży w Piramidzie Strachu?

Jak wygrać turniej rycerski, będąc psem?

Jaka jest prawdziwa historia uśmiechu Mona Lisy?

Jakie liczby warto obstawić w Dużym Lotku?

Większość odpowiedzi poznacie, towarzysząc Reksiowi i Kretesowi w kolejnej, czwartej już, jakże obfitującej w przygody i niespodzianki, wyprawie...

Postacie[]

Fabuła[]

Reksio i Kretes mieli zamiar wreszcie odpocząć. Nie było im to jednak dane. Pojmani przez Zakon Ryżokitowców resztę życia spędzili w Lochach. Reksio nie przeżył już żadnych przygód, a Kretes nigdy nie wrócił do swojej Molly. Jeżeli nie chcecie by tak potoczyła się historia, przybądźcie niezwłocznie tu, do Średniowiecza. Szukajcie wskazówek w Karczmie, nad Pod Różą. - List Nostradamusa.

Reksio i Kretes oczywiście nie chcieli by tak to się potoczyło i za pomocą Wehikułu Czasu wyruszają do Średniowiecza by odnaleźć Nostradamusa, który potrafi odwrócić bieg historii. Budują maszynę i w międzyczasie Żuraw, w celu wyłowienia brakujące części. Lejem okazuje się być Staw.


Jak się okazuje, Kretes źle nastawił koordynaty czasoprzestrzenne i przez to bohaterowie trafili do Prehistorii. Tam zostają uwięzieni w Rozpadlinie. Muszą dać muchę pająkowi, by wejść na wyższe "poziomy". Wreszcie, wychodzą na prehistoryczne Podwórko. Tam spotykają przodków kogutów i Reksia. Prymitywnym samochodzikiem ruszają w stronę kopca. Tam spotykają starożytnych Kretonów, którzy chcą uratować dinozaury od katastrofy. Niestety, krety zauważyły, iż mogą spokojnie oddychać na Ziemi bez skafandrów, i chciały tam zamieszkać, więc nie myślały już o pomocy prehistorycznemu gatunkowi. Reksio i Kretes zasiadają za statek i teleportują dinozaury w bliżej nieznane miejsce. Wreszcie, mogą wyruszyć do Średniowiecza.

Ryże

Ryżokitowcy w Średniowieczu

Tam zostają uwięzieni przez Zakon Ryżokitowców. Ledwo się uwalniają i wreszcie mogą porozmawiać z Nostradamusem. Ruszają do Karczmy Pod Różą. Tam od Karczmarza dowiadują się, że nad Pod Różą to balkonik w tejże karczmie. Stamtąd widać plan, dzięki któremu mogą otworzyć przejście do Nostradamusa. Po dotarciu na miejsce dowiadują się że muszą pogadać z Dziadką, żeby przekonała Babcia do nieopowiedzenia wnukom o wehikule. To wszystko ma się dziać w II połowie XXI wieku. By tam wyruszyć, muszą dostać się do leja Zakonu Ryżokitowców. By się tam dostać, muszą znać herb Króla Korybuta Dość Mocnego, by ułożyć go w jego pomniku, co otworzy tajemne przejście. Reksio w tym celu startuje w Turnieju Rycerskim. W końcu bohaterowie sofają się w czasie do Złej Przyszłości.

Tam wychodzą z leja w Siedzibie Zakonu Ryżokitowców. Szczęśliwie dostają się do kanałów będąc praktycznie niezauważeni. Tam odkrywają, że są na Podwórku. Koguty żyły w kanałach, gdzie zwariowały. Reksio i Kretes poprosili ich o pomoc, bo dwóch strażników pilnowało skuterów bez których nie mogą się udać do domu dziadki. Koguty się zgadzają i budują im atrapę, która oszuka strażników. Składała się ona z: zdjęć bohaterów i deskorolki. W ten sposób Dzielny Pies i Kret mogą dostać się do Domu z Czerwonym Dachem. Niestety, na drodze ścigają ich Ryżokitowcy. Na miejscu okazuje się że Dziadki nie ma, jest tylko Babć. A konkretniej - Babć Kretes. Ten na nich krzyczy i mówi, że Reksia dawno nie ma, żadnej Molly nie zna, wnuków nigdy nie miał. Kretes przerażony swoją przyszłością wypowiada wiersz o jego przygodach. W końcu kret stwierdza, że pora wracać, bo futerko mu zmokło. Lej okazuje się być pilonowany przez Ryżokitowca i zabezpieczenie. Reksio zgaduje kod odblokowujący Lej. Wreszcie bohaterowie wracają do Średniowiecza.

Reksio_i_Wehikuł_Czasu_-_Nostradamus_w_twierdzy

Reksio i Wehikuł Czasu - Nostradamus w twierdzy

Nostradamus w Twierdzy

W Średniowieczu bohaterowie zastają zdemolowaną Karczmę. Zrobili to Ryżokitowcy, którzy chcieli złapać Nostradamusa. Podobnie zrobili z Pomnikiem króla Korybuta Dość Mocnego. Nostradamus zostawia w swoim dawnym miejscu pobytu list, w którym twierdzi, że muszą spotkać się w Twierdzy Rabarbark. Po wyjaśnieniach otrzymanych w Twierdzy, bohaterowie wyruszają do starożytnego Egiptu. Proszą o pomoc Kota Leonarda Da Vinci, który projektuje helikopter, którym dolecą na dach Siedziby Zakonu Ryżokitowców. Po przejściu labiryntu, bohaterowie mogą ruszać.

Po dotarciu na miejsce i odłożeniu albumu spotykają Zakon Ryżokitowców będący wówczas kultem Ibisa. Zmieniwszy bieg historii (jednym małym przepraszam) wracają do nostradamusa i przewożą go do przyszłości. Niestety przez błędne ustawienie zegara spowodowane niewiedzą Nostradamusa odnośnie koordynatów czasoprzestrzennych czasów współczesnych bohaterom, ci trafiają do XIX wieku. Tam ich wehikuł ulega zniszczeniu przez lokomotywę Herr Erfinder Hahn'a.

C.D.N.

Lista płac[]

Scenariusz i reżyseria: Krzysztof Hrynkiewicz

Grafika: Bartłomiej Brosz i Jarosław Lula
Animacja: Arleta Rogalska

RIKWA45

Screen z RIKWA.

Projekty postaci: Lechosław Marszałek i Bartłomiej Brosz
Muzyka: Bartłomiej Brosz
Pierwszy programista: Andrzej Czyż
Drugi Programista: Przemysław Jaskot
Programowali również: Piotr Krasuski, Robert Manuszewski, Piotr Maciejewski, Dominik Dagiel, Krzysztof Hrynkiewicz
Udźwiękowienie: Robert Krzywicki
Wystąpili:

Dialogi: Krzysztof Hrynkiewicz
Kierownictwo Produkcji: Krzysztof Hrynkiewicz
Testowali i zrzędzili: Tomasz Hechliński, Bartłomiej Brosz, Jarosław Lula, Maciek i inni...

Twórcy zapewniają, iż podczas kręcenia scen w sali średniowiecznych tortur nikt nie ucierpiał, ogień był z dykty, łańuchy z gąbki, reszta była symulacją komputerową. Do produkcji zużyto 6 metrów kwadratowego kartonu, 111 litrów kawy, cztery ołówki, osiem pisaków, ryzę papieru formatu A4, pięć tysięcy kółek zębatych, 33 milliony pikseli oraz 2 gumki do ścierania. (c) 2004 AIDEM MEDIA

Wersja Rumuńska[]

Opracowanie lokalizacji: Erc Press

Redakcja: Roxana Colisniuc, Irina Volcinschi

Tłumaczka: Mălina Grosu

Głosy:

  • Cristi Ionescu
  • Valentin Samiş
  • Cornel Mihalache

Obróbka dialogów: Dan Grădinaru, George Popescu

Wersja Rosyjska[]

Opracowanie lokalizacji: Lazy Games

Rok opracowania lokalizacji: 2005

Reżyseria wersji rosyjskiej: Natalia Dubrowskaja

Operator dźwięku: Artiom Kołpakow

Głosy:

  • Dmitrij Połonskij - Kapitan Kreton, Herold Harold, Salwadoryk, Ryżokitowcy, Rykus, Szalony Kapelusznik
  • Boris Repetur - Narrator, 2 Strażnik mantry Ibisa, Stryjek Maćko, Rozbójnicy
  • Jelena Borzunowa - Wanda Niken, komputer w przyszłości, Dantek, Muszka
  • Wsiewołod Kuzniecow - Kogut Wynalazca, Koń Robert, Król Glutton VI Tłusty, Kot Leoanarda da Vinci, Mistrz Autobus, Mumia, Nostradamus, Oberżysta
  • Boris Bystrow - Kornelek
  • Nikita Prozorowskij - Kretes
  • Ludmiła Gniłowa - Nosek, Trampek
  • Jurij Breżniew - Grano Hau-hau

Galeria wideo[]

Ciekawostki[]

  • W tej części budujemy aż 4 maszyny, w innych tylko 1 (oprócz RIKN). Mianowicie to wehikuł czasu, żuraw, średniowieczny helikopter i prymitywny samochodzik (tylko zmieniamy koła i wsadzamy chomika szablozębnego).
  • Twórcy porzucili myśl nieliniowej gry, jak w przypadku Czarodziejów, gdyż już wtedy były spore problemy z działaniem silnika gry.
  • W tej części udostępniona zostaje nowa lokacja na podwórku: staw
  • W tylnej stronie pudełka do gry można zobaczyć w zdjęciu w którym pojazd starożytnych Kretonów miał runąć można zobaczyć dinozaura - koguta w pełnej krasie, ale w grze go nie ma.
  • Ostatni etap (od „trzeciego średniowiecza” do końca) miał być bardziej złożony, nie miał polegać na zwykłym skakaniu z epoki do epoki.
  • Nie zdradzono, jaki czas powinni wbić bohaterowie by powrócić do domu. Jednak twórcy przyznali, że powinna to być godzina ok. 8:00, który jest około rokiem 2000.
Riwc-wyborpoziomow

Tak wygląda wybór poziomów w grze

  • W oryginalnej wersji gry nie ma podziałów na epizody, jednak powstał patch który dodawał tę możliwość, nie są nazwane. Epizody które się pojawiają to:
    • Epizod 1 - Budowa Wehikułu - Teraźniejszość
    • Epizod 2 - Prehistoria
    • Epizod 3 - Pierwsze Średniowiecze
    • Epizod 4 - Zła Przyszłość
    • Epizod 5 - Drugie średniowiecze
    • Epizod 6 - Egipt
    • Epizod 7 - Trzecie średniowiecze
    • Epizod 8 - Outro (Świetlana Przyszłość, potem XIX w.) - grywalne są tylko podróże w czasie
  • Fani przygód Reksia opracowali kilka teorii, jak działa "czas" w tej grze. Najpopularniejsze z nich to:
    • "Teoria małej pętli" oraz "Kwantowa teoria superpozycji wydarzeń" autorstwa Polskie Zentrum Przygód Reksia,
    • oraz "Teoria płynnej liniowości czasu" oraz "Teoria dwóch podróży w czasie" autorstwa Zardzewiały95
  • Przodkowie Reksia mieli się również pojawić w średniowieczu i starożytnym Egipcie, z pomysłu zrezygnowano.

Przypisy

  1. Źródło: oficjalna strona Przygód Reksia, cytując:
    14.11.2004
    Pierwsze egzemplarze "Wehikułu" trafiają do sklepów, a co za tym idzie i użytkowników.
Gry Aidemmedia
Pierwsza Seria Przygód Reksia Reksio i Skarb Piratów * Reksio i UFO * Reksio i Czarodzieje * Reksio i Wehikuł Czasu * Reksio i Kapitan Nemo * Reksio i Kretes w Akcji! * Reksio i Kretes: Tajemnica Trzeciego Wymiaru
Druga Seria Przygód Reksia Reksio i Miasto SeKretów * Reksio i Miasto SeKretów: Limited Edition * Miasto SeKretów 2
Inne gry z Reksiem Liczę z Reksiem * Przedszkole Reksia * Łamigłówki Reksia * Reksio i Ortografia * ABC z Reksiem * Reksio i Zwierzęta * Reksio i przyjaciele
Niesamowite przygody Bolka i Lolka Tajemnicze Zamczysko * Piraci-korona władzy * Zwariowana Olimpiada * Wesołe przedszkole Bolka i Lolka
Król Maciuś Pierwszy Wesołe miasteczko * Wyspa Togo-Pogo * Przedszkole, zabawy z przyjaciółmi * Wyspa Togo-Pogo
Koziołek Matołek Koziołek Matołek Wynalazca * Koziołek Matołek idzie do szkoły * Szkoła Koziołka Matołka
Inne Robinson Crusoe * Śpiąca Królewna * Królowa Śniegu * Calineczka * Mała Syrenka * Piękna i Bestia * Królewna Śnieżka * Pocahontas * Roszpunka * Sindbad * Kopciuszek * Podróże Guliwera * Pinokio * Graj z nami
Advertisement