FANDOM


Reksiopedia Logo
Witamy na Reksiopedii – encyklopedii poświęconej serii Przygody Reksia, którą każdy może redagować (jeśli się odważy)!
Reksiowe myśli
Reksio mysli

Ciekawe osoby | Takie różne różności | Ciekawe gry | Hrynkiewicz i spółka | Ciekawe miejsca | Wszechświat i reszta | Zagraj w Grę! | Ciekawe konstrukcje | Ciekawe filmy | Najstraszliwsze rzeczy, jakie ktokolwiek wymyślił | Siedmiu tych z którymi niewarto zadzierać | Tajemnicze stowarzyszenia | Potwory i inne stwory
wszystkie hasła

Warsztat Koguta

GUTEN MORGEN!

Hahnen morgen

Guten morgen

Pomóż nam wyciągnąć Reksiopedię z XIX wieku!

Wiele artykułów na tej wiki jest nieaktualnych, wymagających poprawy i uaktualnienia do dzisiejszych standardów wizualnych. Dlatego drogi przechodniu zrób coś więcej i dorzuć coś od siebie, napraw literówkę tu i ówdzie, albo jak masz większy zapał przyłącz się do ekipy odnawiającej stan encyklopedii. Wielkie dzięki!

Szybki start | Artykuły do poprawy
Artykuł na medal
Reksio Czaruje

Reksio rzucający czar

Rzucanie czarów - umiejętność Reksia obecna w grze Reksio i Czarodzieje. Jej rozwój podzielony jest na trzy poziomy i z każdym z nich związane są inne czary.

Używanie czarów

Aby rzucić czar, należy wykreślić konkretny symbol, gdy na ekranie widoczna jest ikona różdżki. Czary wykorzystywane są głównie podczas prowadzenia pojedynków magicznych, ich użycie jest również konieczne podczas obrony murów, można ich także używać na przeciwnikach w labiryntach.

Czytaj więcej >>>


Nora Kretesa

Kret kopiec

Dowiedz się jak głęboko prowadzi krecia nora - poznaj inne ośrodki społeczności fanowskiej:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.