Reksio Wiki
(Szangri-la)
 
m (Removing Category Reksio i kapitan Nemo (automatic))
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
'''Szangri-la - '''lokacja w grze [[RIKN]].
Jest to miejsce tajemnicze, w którym Reksio i Kretes poznali zasady buddyzmu.
 
  +
==Zarys fabularny==
  +
[[Plik:Zwierze.png|thumb|Brama do Szangri-la]]
   
  +
[[Plik:Hipisi.png|thumb|left|Dziedzinec Główny w Szangri-la]]Jest to miejsce tajemnicze, w którym Reksio i Kretes znaleźli odpowiedzi na ich trzy pytania. Źle jednak zrozumieli je. Uznali je za kpiny.
   
  +
Dawniej była tam też [[Kari Mata Hari]]. Została jednak porwana przez [[Wyznawcy Bakterii Coli|Wyznawców Bakterii Coli]]. Uwolnił ją [[Kapitan Nemo]].. Wiadomo jest, że Wyrocznia powiedziała jej o tym, że spotka [[Reksio|wybrańca]], którego poślubi.
===Wygląd lokacji===
 
  +
#Wrota: bardzo masywne czarne mury, mające na celu zapewne nie wpuszczanie obcych, nie znających zasad życia w harmonii. Wrota kamienne jak wszystko inne. Znajduje się na nich inskrypcja słonia-być może uproszczony portret [[Hanoi]]a, trochę tchórzliwego strażnika wrót. Nad bramą znajduje się zagadka ze słupkami, której rozwiązanie jest wymagane do otworzenia wrót.
 
  +
==Ogólnie o lokacji==
#Dziedziniec główny: pięknie przystrojony, strojony lampionami. Na środku znajduje się niewiele większa od balii sadzawka krystalicznie czystej wody. Przy wejściu schody obsiedli hippisi, grający wyczerpujące ucho melodie. Po drugiej stronie jest wejście do [[Świątynia|Świątyni]] (a zarazem [[Komnaty Starożytnych Kretonów]]), której strzeże [[Kan-guru]].
 
  +
Jest to parodia mistycznego [http://pl.wikipedia.org/wiki/Shangri-La_(kraina) Shangri-La]. Miejsce to zamieszkuje [[Wyrocznia]], która zna odpowiedź na wszystkie pytania. By dostać się do Wyroczni, trzeba przejść dwie próby [[Kan-Guru]]. Trzeba też uzyskać harmonię.
#Komnata Starożytnych Kretonów: zawierająca cenne, uszkodzone tablice sprzed tysięcy lat. Na jej końcu znajduje się [[Wyrocznia]].
 
  +
#Wyrocznia: Święte krowy odpowiadały tam na pytania osób dość upartych, by tam dojść. Były to zawsze słowa prawdy i zawsze się spełniały, choćby dotyczyły przyszłości.
 
 
==Wygląd lokacji==
#Są jeszcze inne miejsca (Szangri-la to duża dolina, której częśćpanoramy widać z dziedzińca), ale ich nie odwiedzamy w grze.
 
  +
===Wrota===
 
Bardzo masywne czarne mury, mające na celu zapewne nie wpuszczanie obcych, nie znających zasad życia w harmonii. Wrota kamienne jak wszystko inne. Znajduje się na nich inskrypcja słonia - być może uproszczony portret [[Zwierzę Hanoi|Hanoi]], trochę tchórzliwego strażnika wrót. Nad bramą znajduje się zagadka ze słupkami, której rozwiązanie jest wymagane do otworzenia wrót.
  +
===Dziedziniec główny===
 
Pięknie przystrojony, strojony lampionami. Na środku znajduje się niewiele większa od balii sadzawka krystalicznie czystej wody. Przy wejściu schody obsiedli [[Hipisi]], grający wyczerpujące ucho melodie. Po drugiej stronie jest wejście do Świątyni (a zarazem [[Komnaty Starożytnych Kretonów]]), której strzeże [[Kan-Guru]].
  +
===Komnata Starożytnych Kretonów/Świątynia===
  +
====Wejście do komnaty====
  +
By gracz wszedł do komnaty musi wykonać dwie próby:
  +
#rozłożyć monety między [[Hipisi|hipisów]];
  +
#przynieść harmonię z namalowaną Ziemią.
  +
====Wygląd====
  +
 
Zawierająca cenne, uszkodzone tablice sprzed tysięcy lat. Na jej końcu znajduje się [[Wyrocznia]]. Są to Święte krowy, które odpowiadały tam na pytania osób dość upartych, by tam dojść. Były to zawsze słowa prawdy i zawsze się spełniały, choćby dotyczyły przyszłości.
  +
  +
  +
 
Są jeszcze inne miejsca (Szangri-la to duża dolina, której część panoramy widać z dziedzińca), ale ich nie odwiedzamy w grze.
  +
  +
[[Plik:Kanguruu.png|thumb|left|Kan-Guru strzeżący świątyni.]]
  +
[[Kategoria:Lokacje]]
  +
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]]
  +
  +
[[Category:Reksio i Kapitan Nemo]]

Aktualna wersja na dzień 15:22, 5 kwi 2020

Szangri-la - lokacja w grze RIKN.

Zarys fabularny[]

Zwierze

Brama do Szangri-la

Hipisi

Dziedzinec Główny w Szangri-la

Jest to miejsce tajemnicze, w którym Reksio i Kretes znaleźli odpowiedzi na ich trzy pytania. Źle jednak zrozumieli je. Uznali je za kpiny.

Dawniej była tam też Kari Mata Hari. Została jednak porwana przez Wyznawców Bakterii Coli. Uwolnił ją Kapitan Nemo.. Wiadomo jest, że Wyrocznia powiedziała jej o tym, że spotka wybrańca, którego poślubi.

Ogólnie o lokacji[]

Jest to parodia mistycznego Shangri-La. Miejsce to zamieszkuje Wyrocznia, która zna odpowiedź na wszystkie pytania. By dostać się do Wyroczni, trzeba przejść dwie próby Kan-Guru. Trzeba też uzyskać harmonię.

Wygląd lokacji[]

Wrota[]

Bardzo masywne czarne mury, mające na celu zapewne nie wpuszczanie obcych, nie znających zasad życia w harmonii. Wrota kamienne jak wszystko inne. Znajduje się na nich inskrypcja słonia - być może uproszczony portret Hanoi, trochę tchórzliwego strażnika wrót. Nad bramą znajduje się zagadka ze słupkami, której rozwiązanie jest wymagane do otworzenia wrót.

Dziedziniec główny[]

Pięknie przystrojony, strojony lampionami. Na środku znajduje się niewiele większa od balii sadzawka krystalicznie czystej wody. Przy wejściu schody obsiedli Hipisi, grający wyczerpujące ucho melodie. Po drugiej stronie jest wejście do Świątyni (a zarazem Komnaty Starożytnych Kretonów), której strzeże Kan-Guru.

Komnata Starożytnych Kretonów/Świątynia[]

Wejście do komnaty[]

By gracz wszedł do komnaty musi wykonać dwie próby:

  1. rozłożyć monety między hipisów;
  2. przynieść harmonię z namalowaną Ziemią.

Wygląd[]

Zawierająca cenne, uszkodzone tablice sprzed tysięcy lat. Na jej końcu znajduje się Wyrocznia. Są to Święte krowy, które odpowiadały tam na pytania osób dość upartych, by tam dojść. Były to zawsze słowa prawdy i zawsze się spełniały, choćby dotyczyły przyszłości.


Są jeszcze inne miejsca (Szangri-la to duża dolina, której część panoramy widać z dziedzińca), ale ich nie odwiedzamy w grze.

Kanguruu

Kan-Guru strzeżący świątyni.